众所周知,NVIDIA 前段时间在 CES2022 上发布了新的桌面版显卡:RTX 3050。
先说好这个 1899 元千万别信,除非各位能抢到第一波,不然想都别想。。。就目前这个形势,如果这张卡最终市面上的价格卖不到 3000元左右,托尼直接不写稿了,就喂喂火锅当个废物。
咱之前也说过发售 3050 的主要目的是为了拉低 RTX 30系列的门槛,同时带动一波消费升级。人家还特意点出你们都还在用 GTX 系列的显卡呢各位差友!
托尼测完这张显卡之后,它升级有没有成功我不知道,但 30系列的门槛确实是被拉下来了。
不信?继续往后看,我们拿到了一张「七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G」显卡!来吧,上实测!
一眼看去,这款显卡的辨识度依然足够高,经典的战斧红黑撞色设计。虽然依旧塑料感很强,不过它并没有以往看上去那么“臃肿”,这点稍稍拉高了托尼的第一印象。
不同于三风扇版的豪华版,这张显卡尺寸大小 253.4 x 132.5 × 41mm,包含了 4 个接口( 1 个 HDMI、3 个 DP ),另外也变成了 90mm 双风扇设计。
看了看之前网上的一些讨论,居然还有少数人认为 RTX 3050桌面版的性能应该能追赶一下 RTX 2060。托尼就感到特别疑惑,他们都哪来的自信?
而且从后续测试中能看出它的表现和 2060还是有一些差距。。。咱们慢慢聊。
事实上这张显卡通过 8nm 制程和安培架构打造,拥有 2560个 CUDA 核心,配备了 128 bit 8GB GDDR6 显存。
从显卡参数上说,它本身作为 GTX1660Ti 的“消费升级版”会比较合理。别看 1660Ti 的 CUDA 核心规模表面上没有 3050大,但这主要是因为人家用的是图灵架构。
安培和图灵架构最大的区别就在于核心单元的排布。安培架构是「 FP32 + INT32 」的形式,图灵架构中「 FP32 」和「 INT32 」两个单元是分离的。之前有介绍过区别大家可以看这里
如果没有概念的话,大家可以简单理解成:安培架构中主要决定显卡性能的 CUDA 核心数有一部分被计算了两次。
如果把 RTX 3050 的核心数粗暴点地换算成图灵架构下的,那大概就是 1280 个,和 1660Ti 差不多。
顺便带大家看看测试平台。托尼用的是 AMD Ryzen 9 3900X 处理器,从性能上讲足够和这张显卡一起跑一跑了。
照例先给大家看看跑分,托尼分别做了 DX 12 和 DX 11 下的性能测试。
而这两种场景的区别,不明白的差友们可以简单理解:
游戏帧数方面DirectX 12相比DirectX 11性能优化更强,DX 11 会随着画面的复杂度和细节提升,出现帧数明显下降的情况。
而且相同硬件的条件下,前者的功耗也会更低。
在 2K 分辨率 3DMark Time Spy 测试中,RTX 3050显卡分数达到了 6106(外媒 6166 )分,核心温度最高 65.84℃。
而托尼在进行4K分辨率下的游戏测试时,它的显卡分数达到了2793(外媒2801)分,核心温度最高 65.75℃。
3DMark 预估「战地 5 」 4K 分辨率能跑 60帧?我感觉你在逗我。。。
它的成绩倒是和前几天外媒公开的一些 RTX 3050的跑分数据相差无几。但这个数据和所谓“ RTX 3050和 RTX 2060性能差距不大”的论调完全不同。
从DX12环境下的分数上看,它确实和GTX 1660Ti差不多,甚至还稍逊一筹。。。而GTX 1660Ti 性能并不如 RTX 2060出色。
别碰瓷人家 2060了,打不过就是打不过。
那么 DX 11 环境下 RTX 3050表现又如何呢?针对 1080P 分辨率的测试从结果来看,RTX 3050跑出了 15437 分的成绩,最高核心温度 66.19℃。
转到 2K 分辨率设定的测试后,RTX 3050的显卡分数为 7201 分;而 4K 分辨率设定测试,这个分数已经变成了 3308 分。
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在 DX12 性能测试中 RTX 3050的成绩是不如 GTX 1660Ti 的,不过到了 DX11 还能打个有来有回。。。
要托尼说这哪里是降低门槛,分明是想把“ RTX 30 ”按在地上。。。从显卡天梯图也能看出来英伟达这次属实是选词填空,见缝插针。
RTX 30系列:完了,我不高端了?
但 RTX 3050好歹也是 R 字头,所以托尼也进行了一次 3D Mark 光追测试。
在 Port Royal 测试中它得到了 3529 的成绩。
不过 RTX 3050在帧率方面的表现并不好,绝大多数时间只能维持在 13 ~ 15 FPS 之间,这已经不是流不流畅的问题,而是能不能玩的事了。
只看跑分是不是觉得不太爽?但托尼能借着测试显卡的名头在办公室堂而皇之玩游戏,也就能刚好帮大家看看游戏实测的表现。
而在实际体验游戏的过程中,我突然 Get 到了 RTX 3050的优势在哪里了。它拥有 DLSS 这项技术,可以在维持画面质量的同时显著提高游戏性能。
简单地说就是有了这个技术,你的显卡就学会了“脑补画面”。比如你想要 4K 的画面,但实际上只需要付出平时渲染 1080P 的力量就够了,对于减少高帧率和高画质情况下的显卡负担非常好用。
打开 DLSS 的状态下,《永劫无间》的 1080P 和 2K 最高画质下,RTX 3050都能够保持在无限接近 60 FPS 的稳定帧率,比较流畅。
不过在 2K 画质下,如果关闭了 DLSS 那么游戏的帧率会直接掉到 30帧左右,非常影响游戏体验。
让托尼恼怒不已的一件事就是我把 DLSS 关了没多久,就遇上了一个敌人。。。振刀惨败。
有一说一,英伟达家的 DLSS 还是稳啊。。。
另一款上手测试的游戏是育碧旗下的《刺客信条:起源》,先进行一波 1080P 最高画质下的测试:
RTX 3050能够在动态时保持60帧左右的稳定帧率,但和《永劫无间》不同,这款游戏在 2K 最高画质下只能跑到 40帧左右。
前面这两个游戏相比较,托尼认为 RTX 3050能够轻松驾驭「永劫无间」,而且在 2K 高画质下也能获得挺不错的游戏体验。
不过玩起一些 3A 大作,尤其还是优化一般的那种, 2K 最高画质就有点费劲了。要知道能玩和好好玩还是有很大区别的。
托尼最后测试的游戏是以 BUG 享“誉”世界的:《赛博朋克 2077 》。。。
先将光线追踪和 DLSS 都关掉,RTX 3050只能跑个 20帧上下,是开启 DLSS 状态下的三分之一。
托尼把光线追踪性能拉满,仍然保持 DLSS 未开启状态后,RTX 3050的表现和之前跑分时的数据几乎完全对应,整个游戏只能跑 12 帧。。。
虽然早就知道它的光追性能应该属于“烂泥扶不上墙”的那一种,但实际感受之后还是有一点点失望。
不过在 DLSS 拉满,光追拉满,画质拉满的情况下,RTX 3050能够为玩家们带来动态 40+帧的表现。
这个成绩不算理想,但也达到了“能玩”的表现。
懂了,光追不行, DLSS 行!
像《赛博朋克 2077 》这种游戏不开光追的情况下,DLSS 在超级性能模式动态可以无限接近 60帧。。。
而 DLSS 超级性能模式,虽然能够大幅度提高游戏性能,却也牺牲了部分视觉质量。这个世界永远都是要有所取舍才行。。。
总而言之, RTX 3050虽然从跑分成绩上看并不算出色,可是得益于英伟达的「 DLSS 」技术,游戏的实际体验反而没那么糟糕。
托尼个人认为这张卡的综合性能应该介于GTX 1660Ti和RTX2060之间,是一款中端顶级的游戏显卡。
它足够满足绝大多数 1080P 以及大部分 2K 分辨率下的游戏需求。
如果这张新显卡能够按照原价 1899 元,甚至哪怕再高一点到 2000元左右,托尼都认为它是一款不折不扣的“甜品卡”。
其实英伟达能在目前这个大环境下,将 30 系下沉到中低端显卡市场,从老黄的角度看对于玩家们来说其实是一件好事。
只不过可能由于矿潮或者商人囤货(托尼更倾向于后一种 )的行为,显卡溢价还是居高不下,全新 3050大概仍然很难以原价流到玩家手中。
那么问题来了,假如 RTX 3050 的售价涨到飞起,大家会提高预算买 2060( 真的好贵,哭了 )呢?还是在它和 GTX 1660Ti 里面纠结?
遵从本心来说,如果显示器规格并没有达到2K,或者你玩的游戏并不需要高帧率时,托尼更愿意选择GTX 1660Ti这张卡。
即便是 DLSS 也得在至少 2K 60 FPS 以上才更能体现出真正的价值。
这些年来,相比性能上的提升,大家可能更希望做到尽量靠近原价,购买到自己需要的产品。
所以英伟达这次搞不好又要好心办坏事了。。。如果真的售价最后被炒到 3000元左右,那所谓消费升级就大可不必。